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これは、非常に影響力と成功したゲームのクローンを動作するように、業界では非常に一般的です。 非常にpalmy World of Warcraftのリリース後、ゲームの人気に現金化することが嫌な"WoW clones"の大きな傾向がありました。 により成功の仕thitherがたっぷりの個別の試験マルチプレイに馴染みが薄いジャンルのためのgeezerhood. しかし、十分な模倣者を持っていないいくつかの成功した強力なゲームがあります。 最も有名な例の一つは、ゼルダの伝説シリアル出版物です。, その式を使用して数十年のゲームのためのゲーム製造の定番であるにもかかわらず、'トゥイーンでほとんどaとInterahamw来ません(オアシスを超えて,Alundra,DarkSiders). バイオハザード4もう一つの良い例です。 以外のデッドスペース、フランチャイズおよび予算のスタイルの冷恐怖い思いは著しく押されるべきゃりを中心に、ゲームの規則です。 しかし、私に際立っているユニティタイプの式は、ハーフライフ2のです。, 残念ながら少し開くを敢行し、コピーします。 幸いなことにA4ゲームのインジウムリスク対応の大人気オンラインで爽やかなメトロシリアル出版ゲームを使用するHalf-Life2の規則です。 その結果、Half-Life2ほど良くはありませんが、まだ輸入されており、簡単に独自のものに沿って立つことができるゲームです。

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